Ứng dụng của màn hình LED Pixel Pitch hẹp trong hệ thống trò chơi tương tác và hệ thống VR

Bạn có một buổi tối đi chơi với bạn bè. Còn cách nào tuyệt vời hơn để khiến nó trở nên đáng nhớ hơn là chơi trò chơi điện tử? Và đừng cảm thấy ngượng ngùng; bạn không đơn độc. Hơn 700 triệu máy chơi game đã được bán ra trên toàn thế giới. Công nghệ mới và tốt hơn tiếp tục làm cho trải nghiệm chơi game của chúng ta trở nên thú vị hơn. Một trong những công nghệ như vậy là Thực tế ảo. Về cơ bản, đây là mô phỏng ba chiều trong đó một người tương tác với môi trường nhân tạo thông qua các kích thích giác quan. Gần đây, công nghệ này đã có một số tốc độ thực sự.

Có hơn 170 triệu người dùng thực tế ảo đang hoạt động trên thế giới. Để có trải nghiệm tuyệt vời, mọi thứ từ màn hình đến âm thanh đến điều khiển trò chơi phải có chất lượng cao khi chơi trong hệ thống trò chơi tương tác. Màn hình LED có khoảng cách điểm ảnh hẹp giúp hoàn thành chính xác mục đích của màn hình chất lượng cao, giúp trải nghiệm chơi game tương tác của chúng ta tốt hơn.

Như chúng ta đã biết, LED là viết tắt của điốt phát sáng. Ưu điểm chính của màn hình hiển thị LED là chất lượng ánh sáng cao hơn, độ tương phản màu cao và màn hình mỏng hơn. Pixel pitch trong Led là khoảng cách từ tâm điểm ảnh này đến tâm điểm điểm ảnh tiếp theo, thường được đo bằng milimét.

Trong các trò chơi tương tác và hệ thống thực tế ảo, mục đích chính là để người dùng đắm chìm vào công nghệ. Chất lượng là cốt lõi. Màn hình LED có bước điểm ảnh hẹp thực hiện mục đích đó bằng cách tích hợp màn hình micro LED với bước điểm ảnh hẹp của nó, tạo nên trải nghiệm khác biệt. Bước điểm ảnh hẹp có nghĩa là khoảng cách giữa tâm của hai điểm ảnh liền kề rất nhỏ. Điều đó có nghĩa là việc hiển thị một hình ảnh cụ thể đã được thực hiện bằng cách sử dụng nhiều điểm ảnh hơn, do đó cải thiện độ phân giải và khoảng cách xem tối ưu. Bước điểm ảnh càng nhỏ, người xem có thể đứng gần màn hình hơn và vẫn có được độ phân giải cao. Điều này rất quan trọng đối với VR, nơi người dùng phải đeo một bộ gần mắt.

Ứng dụng của màn hình LED Pixel Pitch hẹp trong hệ thống trò chơi tương tác và hệ thống VR (4)
Ứng dụng của màn hình LED Pixel Pitch hẹp trong hệ thống trò chơi tương tác và hệ thống VR (3)

Có rất nhiều ưu điểm đối với màn hình LED có khoảng cách điểm ảnh hẹp. Màn hình LED có khoảng cách điểm ảnh nhỏ có thể tạo ra hiệu ứng liền mạch tốt hơn so với màn hình LCD. Hiệu ứng hiển thị của màn hình LED có khoảng cách điểm ảnh hẹp cũng rất tốt, đặc biệt là về thang độ xám, độ tương phản và tốc độ làm mới. Do khoảng cách điểm ảnh hẹp, màn hình LED có khoảng cách điểm ảnh hẹp thực hiện rất tốt nhiệm vụ cung cấp độ phân giải cao khi khoảng cách của người dùng đến màn hình rất nhỏ.

Có một vấn đề lớn khi sử dụng hệ thống VR trong hệ thống chơi game tương tác, tức là thiếu sự đồng bộ giữa các tiện ích điện tử. Với màn hình LED có khoảng cách điểm ảnh hẹp, bạn sẽ không bao giờ gặp phải vấn đề này vì có đủ điểm ảnh để điều chỉnh, do đó giúp bạn đồng bộ hóa tốt hơn trong hệ thống VR. Bạn sẽ không phải lo lắng về hình ảnh bị méo mó nữa trong trải nghiệm chơi game của mình, điều này cuối cùng sẽ biến đổi trải nghiệm của bạn.

Envision cung cấp cho bạn trải nghiệm độc đáo về việc biến đổi trải nghiệm chơi game của bạn với hệ thống màn hình LED có khoảng cách điểm ảnh hẹp và tích hợp với VR trong hệ thống trò chơi tương tác. Tuân thủ các tiêu chuẩn được thiết lập trên toàn thế giới, Envision có tất cả các chứng chỉ cần thiết để phân biệt mình với những công ty khác. Với dịch vụ khách hàng và hỗ trợ vô song của mình; trải nghiệm của bạn khi sử dụng màn hình hiển thị LED sẽ không bao giờ mang tính cá nhân và đáng nhớ hơn thế nữa.

Ứng dụng của màn hình LED Pixel Pitch hẹp trong hệ thống trò chơi tương tác và hệ thống VR (2)

Với kinh nghiệm sâu rộng trong thiết kế, sản xuất và phân phối màn hình LED trong nhiều lĩnh vực, chúng tôi đang thay đổi trải nghiệm hình ảnh của mọi người. Điểm đặc biệt của Envision là bạn có thể sử dụng màn hình hiển thị LED theo nhu cầu tùy chỉnh của mình.

Ứng dụng của màn hình LED Pixel Pitch hẹp trong hệ thống trò chơi tương tác và hệ thống VR (1)

Thời gian đăng: 13-02-2023